So funktioniert Schaden
Jeder Angriff und jeder schädliche Zauber hat eine Schadensart. Die Art allein bewirkt nichts, aber manche Kreaturen und Gegenstände gewähren Resistenz, Verwundbarkeit oder Immunität gegen bestimmte Arten.
Resistenz halbiert Schaden dieser Art (abgerundet), Verwundbarkeit verdoppelt ihn, Immunität bedeutet keinen Schaden. Mehrere Resistenzen gegen dieselbe Art zählen als eine.
Blitz
Elektrizität: Blitze, Schockzauber und der Atem eines blauen Drachen.
Beispielzauber: Blitz, Blitze herbeirufen, Schockgriff
Energie
Reine magische Energie. Nur wenige Kreaturen widerstehen ihr.
Beispielzauber: Mal des Jägers, Mit Stein verschmelzen, Schauerlicher Strahl
Feuer
Flammen und sengende Hitze: Feuerbälle, Fackeln und der Atem eines roten Drachen.
Beispielzauber: Brennende Hände, Feuerball, Feuerpfeil, Flamme erzeugen, Flammenkugel, Höllischer Tadel, Metall erhitzen, Netz
Gift
Giftige Stiche, giftiges Gas und der Atem eines grünen Drachen.
Beispielzauber: Giftspritzer, Strahl der Übelkeit
Gleißend
Heiliges Licht und himmlisches Feuer, die Macht von Klerikern und Engeln.
Beispielzauber: Göttliche Gunst, Göttliches Niederstrecken, Heilige Flamme, Lenkendes Geschoss, Leuchtendes Niederstrecken, Mondstrahl, Schutzgeister, Sternenfunke
Hieb
Schneidende Angriffe: Schwerter, Äxte und Klauen.
Beispielzauber: Tiere beschwören
Kälte
Eisige Kälte: Froststrahlen, Winterwind und der Atem eines weißen Drachen.
Beispielzauber: Froststrahl
Nekrotisch
Lebensentziehende Todesenergie, die Waffe der Untoten und dunkler Magie.
Beispielzauber: Fluch, Kalte Hand, Vampirgriff, Verhexen, Wunden verursachen
Psychisch
Geistige Angriffe: verstandzerreißende Kräfte und schreckliche Visionen.
Beispielzauber: Dissonantes Flüstern, Gedankenstachel, Gehässiger Spott, Phantasmagorische Kraft
Säure
Ätzende Flüssigkeiten und Verdauungssäfte, etwa der Atem eines schwarzen Drachen.
Beispielzauber: Säurepfeil, Säurespritzer
Schall
Erschütternder Schall: Donner und Schockwellenzauber.
Beispielzauber: Donnerwoge, Zerbersten
Stich
Durchbohrende Angriffe: Speere, Pfeile und Monsterbisse.
Beispielzauber: Dornenwuchs, Eismesser, Fesselnder Schlag
Wucht
Stumpfe Gewalt: Hämmer, Stürze, Würgegriffe und rollende Felsen.
Beispielzauber: Windwand