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Ejderha Beta

Regel

Schadensarten

SRD-Name: Damage Types

Grundregeln

So funktioniert Schaden

Jeder Angriff und jeder schädliche Zauber hat eine Schadensart. Die Art allein bewirkt nichts, aber manche Kreaturen und Gegenstände gewähren Resistenz, Verwundbarkeit oder Immunität gegen bestimmte Arten.

Resistenz halbiert Schaden dieser Art (abgerundet), Verwundbarkeit verdoppelt ihn, Immunität bedeutet keinen Schaden. Mehrere Resistenzen gegen dieselbe Art zählen als eine.

Blitz

Elektrizität: Blitze, Schockzauber und der Atem eines blauen Drachen.

Beispielzauber: Blitz, Blitze herbeirufen, Schockgriff

Energie

Reine magische Energie. Nur wenige Kreaturen widerstehen ihr.

Beispielzauber: Mal des Jägers, Mit Stein verschmelzen, Schauerlicher Strahl

Feuer

Flammen und sengende Hitze: Feuerbälle, Fackeln und der Atem eines roten Drachen.

Beispielzauber: Brennende Hände, Feuerball, Feuerpfeil, Flamme erzeugen, Flammenkugel, Höllischer Tadel, Metall erhitzen, Netz

Gift

Giftige Stiche, giftiges Gas und der Atem eines grünen Drachen.

Beispielzauber: Giftspritzer, Strahl der Übelkeit

Gleißend

Heiliges Licht und himmlisches Feuer, die Macht von Klerikern und Engeln.

Beispielzauber: Göttliche Gunst, Göttliches Niederstrecken, Heilige Flamme, Lenkendes Geschoss, Leuchtendes Niederstrecken, Mondstrahl, Schutzgeister, Sternenfunke

Hieb

Schneidende Angriffe: Schwerter, Äxte und Klauen.

Beispielzauber: Tiere beschwören

Kälte

Eisige Kälte: Froststrahlen, Winterwind und der Atem eines weißen Drachen.

Beispielzauber: Froststrahl

Nekrotisch

Lebensentziehende Todesenergie, die Waffe der Untoten und dunkler Magie.

Beispielzauber: Fluch, Kalte Hand, Vampirgriff, Verhexen, Wunden verursachen

Psychisch

Geistige Angriffe: verstandzerreißende Kräfte und schreckliche Visionen.

Beispielzauber: Dissonantes Flüstern, Gedankenstachel, Gehässiger Spott, Phantasmagorische Kraft

Säure

Ätzende Flüssigkeiten und Verdauungssäfte, etwa der Atem eines schwarzen Drachen.

Beispielzauber: Säurepfeil, Säurespritzer

Schall

Erschütternder Schall: Donner und Schockwellenzauber.

Beispielzauber: Donnerwoge, Zerbersten

Stich

Durchbohrende Angriffe: Speere, Pfeile und Monsterbisse.

Beispielzauber: Dornenwuchs, Eismesser, Fesselnder Schlag

Wucht

Stumpfe Gewalt: Hämmer, Stürze, Würgegriffe und rollende Felsen.

Beispielzauber: Windwand

Regeln am Tisch erleben

Ejderha verfolgt Zustände, Würfel und Schaden für dich. Stell eine Gruppe zusammen und beginne deinen ersten Kampf.

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