- Grad
- 1. Grad
- Schule
- Nekromantie
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
- Schadensart
- Nekrotisch
- Klassen
- Kleriker
Wirkung
Eine Kreatur, die du berührst, legt einen Konstitutionsrettungswurf ab. Bei einem Misserfolg erleidet sie 2d10 nekrotischen Schaden, bei einem Erfolg die Hälfte.
Mit einem höheren Zauberplatz
Der Schaden steigt um 1d10 für jeden Grad des Zauberplatzes über 1.
Dieser Zauber läuft im Kampfsystem des Spiels genau nach diesen Regeln: Ziele, Reichweite, Rettungswurf und Schaden werden auf dem Server berechnet.