- Grad
- 1. Grad
- Schule
- Erkenntnismagie
- Zeitaufwand
- Bonusaktion
- Reichweite
- 27 m
- Komponenten
- V (Verbal)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Stunde
- Schadensart
- Energie
- Klassen
- Waldläufer
Wirkung
Du markierst eine Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst, auf magische Weise als deine Beute. Bis der Zauber endet, fügst du dem Ziel jedes Mal, wenn du es mit einem Angriffswurf triffst, zusätzlich 1d6 Energieschaden zu. Außerdem bist du bei jedem Weisheitswurf (Wahrnehmung oder Überlebenskunst), mit dem du es aufspüren willst, im Vorteil.
Sinkt das Ziel auf 0 Trefferpunkte, bevor der Zauber endet, kannst du eine Bonusaktion nutzen, um das Mal auf eine neue Kreatur zu übertragen, die du in Reichweite sehen kannst.
Mit einem höheren Zauberplatz
Deine Konzentration kann mit einem höheren Zauberplatz länger anhalten: Grad 3 bis 4 (bis zu 8 Stunden) oder ab Grad 5 (bis zu 24 Stunden).
Dieser Zauber läuft im Kampfsystem des Spiels genau nach diesen Regeln: Ziele, Reichweite, Rettungswurf und Schaden werden auf dem Server berechnet.