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Ejderha Beta

Zauber

Mal des Jägers

SRD-Name: Hunter's Mark

Zauber Grad 1, Erkenntnismagie

Grad
1. Grad
Schule
Erkenntnismagie
Zeitaufwand
Bonusaktion
Reichweite
27 m
Komponenten
V (Verbal)
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 1 Stunde
Schadensart
Energie

Wirkung

Du markierst eine Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst, auf magische Weise als deine Beute. Bis der Zauber endet, fügst du dem Ziel jedes Mal, wenn du es mit einem Angriffswurf triffst, zusätzlich 1d6 Energieschaden zu. Außerdem bist du bei jedem Weisheitswurf (Wahrnehmung oder Überlebenskunst), mit dem du es aufspüren willst, im Vorteil.

Sinkt das Ziel auf 0 Trefferpunkte, bevor der Zauber endet, kannst du eine Bonusaktion nutzen, um das Mal auf eine neue Kreatur zu übertragen, die du in Reichweite sehen kannst.

Mit einem höheren Zauberplatz

Deine Konzentration kann mit einem höheren Zauberplatz länger anhalten: Grad 3 bis 4 (bis zu 8 Stunden) oder ab Grad 5 (bis zu 24 Stunden).

Dieser Zauber läuft im Kampfsystem des Spiels genau nach diesen Regeln: Ziele, Reichweite, Rettungswurf und Schaden werden auf dem Server berechnet.

Diesen Zauber im Spiel ausprobieren

Erstelle einen Helden der Klasse Waldläufer, wähle diesen Zauber und probiere ihn im ersten Verlies aus. Kostenlos im Browser.

Diese Seite enthält Material aus dem System Reference Document 5.2 von Wizards of the Coast LLC, lizenziert unter Creative Commons Attribution 4.0. Übersetzung und Bearbeitung: Ejderha. Ejderha steht in keiner Verbindung zu Wizards of the Coast.