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Ejderha Beta

So wird gespielt

Ejderha ist ein Pen and Paper Rollenspiel im Browser. Du erschaffst einen Helden, trittst in eine Geschichte ein, triffst Entscheidungen und würfelst, wenn es spannend wird. Die Regeln beruhen auf dem SRD 5.2 und das Spiel übernimmt alle Rechnungen. Diese Seite liest du in etwa zehn Minuten, für dein erstes Spiel reichen aber die ersten drei Abschnitte.

Die ersten fünf Minuten

Du kannst ohne Konto spielen. Als Gast startest du ein Schnelles Spiel mit fertigen Helden. Um einen eigenen Helden zu behalten, aufzusteigen und an Geschichten teilzunehmen, brauchst du ein kostenloses Konto.

  • Drücke im Hauptmenü auf Helden und wähle Neuer Held.
  • Baue deinen Helden Schritt für Schritt und gib ihm am Ende einen Namen.
  • Kehre zum Hauptmenü zurück und drücke auf Klassische Geschichte. Das erste Kapitel wartet.

Einen Helden erschaffen

Der Heldenbau hat neun Schritte. Bei jedem Schritt erklärt die Leiste rechts die Möglichkeiten und die Miniatur in der Mitte verändert sich mit deiner Wahl. Wenn du unsicher bist, nimm den Vorschlag.

  • Klasse: was dein Held im Kampf und in der Geschichte tut. Kämpfer, Kleriker oder Schurke sind ein leichter Einstieg.
  • Spezies: Mensch, Elf, Zwerg und andere. Jede Spezies bringt kleine Eigenschaften mit und verändert auch das Aussehen deines Helden: Hautfarbe, Ohren, Hörner oder Schwanz.
  • Hintergrund: das frühere Leben deines Helden. Er verbessert Attributswerte und Fertigkeiten.
  • Attribute: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma. Nimm die Standardverteilung oder würfle sie aus.
  • Fertigkeiten, Ausrüstung und Zauber: du wählst so viele, wie deine Klasse erlaubt.
  • Aussehen und Name: wähle Namen, Umhangfarbe und Größe deines Helden. Die Miniatur ergibt sich aus der Klasse und trägt die Waffe, die du ausrüstest. Wenn es schnell gehen soll, füllt Alles zufällig erstellen jeden Schritt für dich aus.

Spielmodi

Ejderha hat drei Modi. Alle nutzen dieselben Regeln und dieselben Helden. Erfahrung und Gegenstände aus einem Modus nimmst du in die anderen mit.

  • Freie Geschichte: ein echter Erzähler leitet den Tisch live. Er öffnet Szenen, verlangt Proben und stellt Kämpfe zusammen. Wer erzählen möchte, liest den Leitfaden Erzählen.
  • Klassische Geschichte: die Kampagne der Aschenkrone, bisher zwei Kapitel. Das Spiel erzählt die Szenen, du entscheidest. Allein oder mit Freunden.
  • Schnelles Spiel: ein einzelnes Verlies ohne Geschichte, für einen kurzen Kampfabend. Zur Wahl stehen die Siegelgruft, die Schmugglerhöhle, die vergessene Kapelle, das Burgverlies und das versunkene Dorf. Auch als Gast spielbar.

Der Geschichtsbildschirm

In der Mitte steht der Szenentext. Links ist deine Gruppe, rechts stehen deine Aufträge und die Personen, die du kennst. Unter der Szene findest du die Frage Was tut ihr und deine Möglichkeiten.

Manche Möglichkeiten verlangen eine Probe. Daneben steht, welche Fertigkeit zählt, und ein Wort für die Schwierigkeit: leicht, mittel, schwer oder sehr schwer. Die genaue Zahl bleibt verborgen, wie an einem echten Tisch.

Am Tisch stimmt jede Person ab. Haben alle abgestimmt, gewinnt die Mehrheit. Wer den Tisch eröffnet hat, kann bei Bedarf selbst entscheiden.

  • Mit den Tasten 1 bis 9 wählst du eine Möglichkeit.
  • Wenn dir ein Thema unangenehm ist, drücke oben auf die X Karte. Die Szene wird ohne Erklärung übersprungen.
  • Szenen haben eigene Klänge: im Gasthaus knistert das Herdfeuer, um Mitternacht läutet eine Glocke. Mit dem Lautsprecher oben schaltest du den Ton aus. Jeder Klang hat einen Untertitel in der Szene.

Würfel und Proben

Ist der Ausgang ungewiss, wird ein zwanzigseitiger Würfel geworfen. Dazu kommt der Bonus deines Helden für diese Aufgabe. Erreicht oder übertrifft die Summe den Schwierigkeitsgrad, gelingt es.

Mit Vorteil werden zwei Würfel geworfen und der höhere zählt. Mit Nachteil zählt der niedrigere. Der Server würfelt, alle sehen das Ergebnis gleichzeitig und niemand kann es ändern.

SchwierigkeitSchwierigkeitsgradWas das heißt
Leicht10 oder wenigerDie meisten Helden schaffen es.
Mittel11 bis 14Ein geschickter Held schafft es meistens.
Schwer15 bis 18Wer kein Fachmann ist, scheitert oft.
Sehr schwer19 oder mehrNur die Besten, und auch nur mit Glück.

Kampf

Werden die Schwerter gezogen, wechselt das Spiel an den Verliestisch. Die Züge wechseln zwischen den beiden Seiten, und jede Einheit handelt einmal pro Runde. Ist eine Seite größer, zieht sie mehrmals hintereinander, sobald die kleinere Seite ihre Züge verbraucht hat. Die Zugleiste oben zeigt die nächsten Züge, die Linie unter jedem Porträt zeigt die Seite. Bist du dran, erscheinen unten die Karte deines Helden und seine Aktionen.

In jedem Zug kannst du dich einmal bewegen und eine Aktion und eine Bonusaktion nutzen. Erreicht dein Angriffswurf die Rüstungsklasse des Ziels, triffst du. Eine natürliche 20 ist ein kritischer Treffer, die Schadenswürfel werden doppelt geworfen.

Ein Held mit null Trefferpunkten geht zu Boden, stirbt aber nicht sofort. In jedem seiner Züge würfelt er einen Rettungswurf gegen den Tod. Heilung durch einen Gefährten oder ein Trank bringt ihn wieder auf die Beine.

  • Tippe zum Bewegen auf ein Feld. Blaue Felder zeigen, wohin du gehen kannst.
  • Wähle einen Angriff oder Zauber und tippe dann auf das Ziel.
  • Die Schaltfläche Zug beenden oder die Leertaste gibt den Zug weiter.
  • Schnell auflösen lässt Bots den Rest des Kampfes ausspielen.

Ein 3D oder ein 2D Tisch

Kämpfe lassen sich in zwei Ansichten spielen. Am 3D Tisch bewegen sich die Miniaturen in einem Modell des Raums. Am 2D Tisch erscheint derselbe Raum als Karte von oben, die Spielsteine tragen die Porträts deiner Helden. Regeln und Würfel sind in beiden gleich.

Beim ersten Kampf wird die Ansicht vorgeschlagen, die zu deinem Gerät passt. Läuft der 3D Tisch langsam, bietet das Spiel einmal den Wechsel zu 2D an. Du kannst die Wahl jederzeit in den Kampfeinstellungen oder in der Tischlobby ändern.

Gegenstände und Markt

Magische Gegenstände stammen aus Truhen, aus Belohnungen der Verliese und aus Geschichtsbelohnungen. Sie bleiben im Inventar deines Helden und begleiten ihn in jeden Modus. Der Reiter Inventar der Heldenseite zeigt Karte, Seltenheit, Wirkung und Geschichte jedes Gegenstands.

Manche Gegenstände wirken erst nach der Einstimmung. Ein Held kann sich auf höchstens drei Gegenstände einstimmen, außerhalb eines Abenteuers auf der Heldenseite. Ringe und Umhänge werden angelegt, Waffen und Rüstungen ausgerüstet. Ladungen von Zauberstäben kehren bei einer langen Rast zurück.

Im Kampf liegen Tränke, Schriftrollen und Zauberstäbe im Menü Sonstiges. Einen Trank zu trinken ist eine Bonusaktion, du kannst ihn auch einem benachbarten Verbündeten geben. Schriftrollen und Zauberstäbe verbrauchen keine Zauberplätze. Eine Schriftrolle liest du nur, wenn der Zauber auf deiner Klassenliste steht.

Auf dem Markt gibt es Ausrüstung, Heiltränke und Schriftrollen niedriger Grade für Gold. Verkauft wird zum halben Wert. Im Schnellspiel erhält ein Held in vierundzwanzig Stunden höchstens zwei magische Gegenstände.

  • Am Tisch wird die Beute reihum, per Wurf oder vom Gastgeber verteilt. Das wählt der Gastgeber in der Lobby.
  • Einen ungebundenen Gegenstand kannst du einem Freund am selben Tisch geben. Nutze dazu den Bereich Gegenstand geben in der Tischlobby.
  • An einen Helden gebundene Gegenstände lassen sich nicht weitergeben, verkaufen oder fallen lassen. Magische Gegenstände vom Erzähler und aus der Geschichte sind gebunden.

Mit Freunden spielen

Eröffne unter Tische einen neuen Tisch oder tritt mit dem sechsstelligen Code bei, den du bekommen hast. An einem Tisch sitzen bis zu sechs Helden. Bots können leere Plätze füllen. Unter Freunde fügst du Freunde hinzu, siehst, wer online ist, und rufst sie an deinen Tisch. Findet ihr keine gemeinsame Zeit, setz dich an einen Tisch für Spiel per Brief: Jeder schreibt, wenn er dran ist, und du bekommst eine E-Mail, wenn du dran bist.

Haben alle einen Helden gewählt und sind bereit, startet die Person, die den Tisch eröffnet hat, das Spiel. Die Zugzeit wird beim Eröffnen festgelegt. Läuft sie ab, spielt ein Bot diesen Zug, das Spiel wartet auf niemanden.

Bricht deine Verbindung ab, keine Sorge. Kommst du zurück, geht es dort weiter, wo du warst. In der Zwischenzeit führt ein Bot deinen Helden.

Sicherheit und Respekt

Am Tisch sollen alle Spaß haben. Vor dem Beitritt kannst du unter Themen, die der Erzähler auslässt, ankreuzen, was du nicht erleben möchtest. Deine Auswahl wird nie mit deinem Namen gezeigt. An einem Tisch zu zweit kann die andere Person sie erraten.

  • X Karte: überspringt eine Szene ohne Erklärung.
  • Melden: schickt eine Person oder eine Nachricht an die Moderation.
  • Stummschalten: der Erzähler kann einer Person bei Bedarf das Schreiben verbieten.

Barrierefreiheit

Im Bereich Barrierefreiheit der Einstellungen im Hauptmenü kannst du die Schrift vergrößern, hohen Kontrast einschalten, auf farbenblindfreundliche Farben wechseln und Bewegung verringern. Deine Wahl wird in diesem Browser gespeichert.

Jeder Bildschirm lässt sich mit der Tastatur bedienen. Im Hauptmenü funktionieren auch die Pfeiltasten und das Steuerkreuz eines Gamepads.