SRD-5.2-Enzyklopädie
Regeln
19 Regelseiten
Die Regeln, die du im Kampf am häufigsten nachschlägst: Zustände wie Blind oder Liegend, Attributsmodifikatoren, Schadensarten und die besonderen Eigenschaften von Waffen.
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Attributswerte und Fertigkeiten
Die sechs Attribute, ihre Modifikatoren und die zugehörigen Fertigkeiten.
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Schadensarten
Die dreizehn Schadensarten, Resistenz, Verwundbarkeit und Immunität.
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Waffeneigenschaften
Die Regel jeder Waffeneigenschaft und die Waffen, die sie haben.
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Waffenmeisterschaft
Die acht Meisterschaftseigenschaften und welche Waffen sie haben.
Zustände
Zustände verändern, was eine Kreatur tun kann. Ein Zustand hält an, bis der auslösende Effekt endet oder eine Regel ihn aufhebt. Mehrere Instanzen desselben Zustands addieren sich nicht, einzige Ausnahme ist Erschöpfung.
- BetäubtKampfunfähig. Du hast den Zustand Kampfunfähig.
- BewusstlosReglos. Du hast die Zustände Kampfunfähig und Liegend und lässt fallen, was du in den Händen hältst.
- BezaubertKein Schaden für den Bezauberer. Du kannst den Bezauberer nicht angreifen und ihn nicht mit schadenden Fähigkeiten oder magischen Effekten zum Ziel wählen.
- BlindKeine Sicht. Du kannst nicht sehen und scheiterst automatisch bei jedem Attributswurf, der Sehen erfordert.
- ErschöpfungErschöpfungsstufen. Dieser Zustand ist kumulativ.
- FestgesetztBewegungsrate 0. Deine Bewegungsrate ist 0 und kann nicht erhöht werden.
- GelähmtKampfunfähig. Du hast den Zustand Kampfunfähig.
- GepacktBewegungsrate 0. Deine Bewegungsrate ist 0 und kann nicht erhöht werden.
- KampfunfähigUntätig. Du kannst keine Aktionen, Bonusaktionen oder Reaktionen ausführen.
- LiegendEingeschränkte Bewegung. Du kannst dich nur kriechend fortbewegen oder Bewegung in Höhe der Hälfte deiner Bewegungsrate (abgerundet) aufwenden, um aufzustehen…
- TaubKein Gehör. Du kannst nicht hören und scheiterst automatisch bei jedem Attributswurf, der Hören erfordert.
- UnsichtbarÜberraschung. Bist du unsichtbar, wenn du die Initiative auswürfelst, bist du bei diesem Wurf im Vorteil.
- VerängstigtAttributswürfe und Angriffe betroffen. Solange die Quelle deiner Angst in deiner Sichtlinie ist, bist du bei Attributswürfen und Angriffswürfen im Nachteil.
- VergiftetAttributswürfe und Angriffe betroffen. Du bist bei Angriffswürfen und Attributswürfen im Nachteil.
- VersteinertIn leblose Substanz verwandelt. Du wirst zusammen mit allen nichtmagischen Gegenständen, die du trägst oder bei dir hast, in eine feste, leblose Substanz…
Regeln nicht nur lesen
Ejderha verfolgt Zustände, Würfel und Schaden für dich. Stell eine Gruppe zusammen und beginne deinen ersten Kampf.
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