- Grad
- 1. Grad
- Schule
- Hervorrufung
- Zeitaufwand
- Reaktion, wenn dir eine Kreatur im Umkreis von 18 Metern, die du sehen kannst, Schaden zufügt
- Reichweite
- 18 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
- Schadensart
- Feuer
- Klassen
- Hexenmeister
Wirkung
Die Kreatur, die dir Schaden zugefügt hat, wird kurzzeitig von grünen Flammen umhüllt. Sie legt einen Geschicklichkeitsrettungswurf ab. Bei einem Misserfolg erleidet sie 2d10 Feuerschaden, bei einem Erfolg die Hälfte.
Mit einem höheren Zauberplatz
Der Schaden steigt um 1d10 für jeden Grad des Zauberplatzes über 1.