- Grad
- Zaubertrick
- Schule
- Beschwörung
- Zeitaufwand
- Bonusaktion
- Reichweite
- Selbst
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik)
- Wirkungsdauer
- 10 Minuten
- Schadensart
- Feuer
- Klassen
- Druide
Wirkung
Eine flackernde Flamme erscheint in deiner Hand und bleibt dort für die Wirkungsdauer. Solange sie dort ist, strahlt die Flamme keine Hitze ab und entzündet nichts. Sie spendet Helles Licht in einem Radius von 6 Metern und Dämmriges Licht für weitere 6 Meter. Der Zauber endet, wenn du ihn erneut wirkst.
Bis der Zauber endet, kannst du eine Magie-Aktion ausführen, um Feuer auf eine Kreatur oder einen Gegenstand im Umkreis von 18 Metern zu schleudern. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1d8 Feuerschaden.
Zaubertrick-Verbesserung. Der Schaden erhöht sich um 1d8, wenn du Stufe 5 (2d8), 11 (3d8) und 17 (4d8) erreichst.
Dieser Zauber läuft im Kampfsystem des Spiels genau nach diesen Regeln: Ziele, Reichweite, Rettungswurf und Schaden werden auf dem Server berechnet.