- Grad
- 2. Grad
- Schule
- Hervorrufung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 36 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (ein Blatt vom Mondsamen)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
- Schadensart
- Gleißend
- Klassen
- Druide
Wirkung
Ein silbriger Strahl fahlen Lichts scheint in einem Zylinder mit 1,5 Metern Radius und 12 Metern Höhe um einen Punkt in Reichweite herab. Bis der Zauber endet, füllt dämmriges Licht den Zylinder, und du kannst in späteren Zügen eine Magie-Aktion nutzen, um den Zylinder bis zu 18 Meter weit zu bewegen.
Wenn der Zylinder erscheint, legt jede Kreatur darin einen Konstitutionsrettungswurf ab. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 2d10 gleißenden Schaden, und wenn sie ihre Gestalt verändert hat (zum Beispiel durch den Zauber Polymorph), nimmt sie wieder ihre wahre Gestalt an und kann ihre Gestalt nicht verändern, bis sie den Zylinder verlässt. Bei einem Erfolg erleidet eine Kreatur nur die Hälfte des Schadens. Eine Kreatur legt diesen Rettungswurf auch ab, wenn sich der Bereich des Zaubers in ihren Bereich bewegt und wenn sie den Bereich des Zaubers betritt oder ihren Zug dort beendet. Eine Kreatur legt diesen Rettungswurf nur einmal pro Zug ab.
Mit einem höheren Zauberplatz
Der Schaden steigt um 1d10 für jeden Grad des Zauberplatzes über 2.