- Grad
- 2. Grad
- Schule
- Beschwörung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 18 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (ein Stück Spinnennetz)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Stunde
- Schadensart
- Feuer
Wirkung
Du beschwörst an einem Punkt in Reichweite eine Masse klebriger Spinnweben herbei. Die Netze füllen dort für die Wirkungsdauer einen Würfel mit 6 Metern Kantenlänge. Die Netze sind Schwieriges Gelände, und der Bereich darin ist leicht verschleiert.
Sind die Netze nicht zwischen zwei festen Massen (etwa Wänden oder Bäumen) verankert oder über einen Boden, eine Wand oder eine Decke gespannt, fällt das Netz in sich zusammen, und der Zauber endet zu Beginn deines nächsten Zuges. Über eine ebene Fläche gespannte Netze sind 1,5 Meter dick.
Wenn eine Kreatur die Netze in einem Zug zum ersten Mal betritt oder ihren Zug dort beginnt, muss sie einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen, sonst hat sie den Zustand Festgesetzt, solange sie sich in den Netzen befindet oder bis sie sich befreit.
Eine von den Netzen festgesetzte Kreatur kann eine Aktion ausführen, um einen Stärkewurf (Athletik) gegen deinen Zauberrettungswurf-SG abzulegen. Gelingt er, ist sie nicht mehr festgesetzt.
Die Netze sind brennbar. Jeder Würfel aus Netzen mit 1,5 Metern Kantenlänge, der Feuer ausgesetzt ist, verbrennt in 1 Runde und fügt jeder Kreatur, die ihren Zug im Feuer beginnt, 2d4 Feuerschaden zu.