- Grad
- 1. Grad
- Schule
- Verzauberung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 18 m
- Komponenten
- V (Verbal)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
- Schadensart
- Psychisch
- Klassen
- Barde
Wirkung
Eine Kreatur deiner Wahl, die du in Reichweite sehen kannst, hört in ihrem Geist eine missklingende Melodie. Das Ziel legt einen Rettungswurf auf Weisheit ab. Bei einem Misserfolg erleidet es 3d6 psychischen Schaden und muss sofort seine Reaktion nutzen, falls verfügbar, um sich auf dem sichersten Weg so weit wie möglich von dir zu entfernen. Bei einem Erfolg erleidet das Ziel nur die Hälfte des Schadens.
Mit einem höheren Zauberplatz
Der Schaden steigt für jeden Zauberplatzgrad über 1 um 1d6.
Dieser Zauber läuft im Kampfsystem des Spiels genau nach diesen Regeln: Ziele, Reichweite, Rettungswurf und Schaden werden auf dem Server berechnet.