- Grad
- 2. Grad
- Schule
- Beschwörung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 18 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (eine Wachskugel)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
- Schadensart
- Feuer
Wirkung
Du erschaffst eine Feuerkugel mit 1,5 Metern Durchmesser an einer freien Stelle auf dem Boden in Reichweite. Sie bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Jede Kreatur, die ihren Zug im Umkreis von 1,5 Metern um die Kugel beendet, legt einen Geschicklichkeitsrettungswurf ab. Bei einem Misserfolg erleidet sie 2d6 Feuerschaden, bei einem Erfolg die Hälfte.
Als Bonusaktion kannst du die Kugel bis zu 9 Meter weit über den Boden rollen lassen. Bewegst du die Kugel in den Bereich einer Kreatur, legt diese Kreatur den Rettungswurf gegen die Kugel ab, und die Kugel bewegt sich in diesem Zug nicht weiter.
Wenn du die Kugel bewegst, kannst du sie über Hindernisse mit bis zu 1,5 Metern Höhe lenken und über bis zu 3 Meter breite Gruben springen lassen. Brennbare Gegenstände, die nicht getragen oder gehalten werden, fangen Feuer, wenn die Kugel sie berührt. Die Kugel spendet in einem Radius von 6 Metern helles Licht und weitere 6 Meter dämmriges Licht.
Mit einem höheren Zauberplatz
Der Schaden steigt um 1d6 für jeden Grad des Zauberplatzes über 2.