- Grad
- 3. Grad
- Schule
- Nekromantie
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Selbst
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
- Schadensart
- Nekrotisch
- Klassen
- Hexenmeister, Magier, Zauberer
Wirkung
Die Berührung deiner schattenumhüllten Hand kann anderen Lebenskraft entziehen, um deine Wunden zu heilen. Führe einen Nahkampf-Zauberangriff gegen eine Kreatur in deiner Reichweite aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 3d6 nekrotischen Schaden, und du erhältst Trefferpunkte in Höhe der Hälfte des verursachten nekrotischen Schadens zurück.
Bis der Zauber endet, kannst du den Angriff in jedem deiner Züge als Magie-Aktion erneut ausführen, gegen dieselbe oder eine andere Kreatur.
Mit einem höheren Zauberplatz
Der Schaden erhöht sich um 1d6 für jeden Zauberplatzgrad über 3.
Dieser Zauber läuft im Kampfsystem des Spiels genau nach diesen Regeln: Ziele, Reichweite, Rettungswurf und Schaden werden auf dem Server berechnet.