- Grad
- 2. Grad
- Schule
- Hervorrufung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 18 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (ein Glimmersplitter)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
- Schadensart
- Schall
Wirkung
Ein lauter Knall bricht an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite los. Jede Kreatur in einer Kugel mit 3 Metern Radius um diesen Punkt legt einen Konstitutionsrettungswurf ab. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 3d8 Schallschaden, bei einem erfolgreichen die Hälfte. Ein Konstrukt ist bei diesem Rettungswurf im Nachteil.
Ein nichtmagischer Gegenstand, der weder getragen noch gehalten wird, erleidet ebenfalls den Schaden, wenn er sich im Bereich des Zaubers befindet. Mit einem höherstufigen Zauberplatz. Der Schaden erhöht sich um 1d8 für jeden Zauberplatzgrad über 2.
Dieser Zauber läuft im Kampfsystem des Spiels genau nach diesen Regeln: Ziele, Reichweite, Rettungswurf und Schaden werden auf dem Server berechnet.