- Grad
- 2. Grad
- Schule
- Verwandlung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 45 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (sieben Dornen)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 10 Minuten
- Schadensart
- Stich
- Klassen
- Druide, Waldläufer
Wirkung
Der Boden in einer Kugel mit 6 Metern Radius um einen Punkt in Reichweite treibt harte Stacheln und Dornen aus. Der Bereich wird für die Wirkungsdauer zu Schwierigem Gelände. Wenn sich eine Kreatur in den Bereich hinein oder darin bewegt, erleidet sie für je 1,5 Meter, die sie zurücklegt, 2d4 Stichschaden.
Die Veränderung des Bodens ist so getarnt, dass sie natürlich aussieht. Jede Kreatur, die den Bereich beim Wirken des Zaubers nicht sehen kann, muss eine Suchen-Aktion ausführen und einen Weisheitswurf (Wahrnehmung oder Überlebenskunst) gegen deinen Zauberrettungswurf-SG bestehen, um das Gelände vor dem Betreten als gefährlich zu erkennen.