- Grad
- 1. Grad
- Schule
- Hervorrufung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 36 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik)
- Wirkungsdauer
- 1 Runde
- Schadensart
- Gleißend
- Klassen
- Kleriker
Wirkung
Du schleuderst einen Lichtblitz auf eine Kreatur in Reichweite. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet es 4d6 gleißenden Schaden, und der nächste Angriffswurf gegen es vor dem Ende deines nächsten Zuges ist im Vorteil.
Mit einem höheren Zauberplatz
Der Schaden steigt um 1d6 für jeden Grad des Zauberplatzes über 1.
Dieser Zauber läuft im Kampfsystem des Spiels genau nach diesen Regeln: Ziele, Reichweite, Rettungswurf und Schaden werden auf dem Server berechnet.