- Grad
- 3. Grad
- Schule
- Hervorrufung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 36 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (ein Fächer und eine Feder)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
- Schadensart
- Wucht
- Klassen
- Druide, Waldläufer
Wirkung
Eine Wand aus starkem Wind erhebt sich an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite vom Boden. Du kannst die Wand bis zu 15 Meter lang, 4,5 Meter hoch und 30 cm dick machen. Du kannst der Wand jede beliebige Form geben, solange sie einen durchgehenden Verlauf am Boden bildet. Die Wand bleibt für die Wirkungsdauer bestehen.
Wenn die Wand erscheint, legt jede Kreatur in ihrem Bereich einen Stärkerettungswurf ab. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 4d8 Wuchtschaden, bei einem erfolgreichen die Hälfte.
Der starke Wind hält Nebel, Rauch und andere Gase fern. Kleine oder kleinere fliegende Kreaturen oder Gegenstände können die Wand nicht durchqueren. Lose, leichte Materialien, die in die Wand gelangen, fliegen nach oben. Pfeile, Bolzen und andere gewöhnliche Geschosse, die auf Ziele hinter der Wand abgefeuert werden, werden nach oben abgelenkt und verfehlen automatisch. Von Riesen oder Belagerungsmaschinen geschleuderte Felsbrocken und ähnliche Geschosse sind nicht betroffen. Kreaturen in gasförmiger Gestalt können die Wand nicht durchqueren.