- Grad
- 1. Grad
- Schule
- Hervorrufung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Selbst
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
- Schadensart
- Feuer
Wirkung
Eine dünne Flammenwand schießt aus dir hervor. Jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern legt einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit ab. Bei einem Misserfolg erleidet sie 3d6 Feuerschaden, bei einem Erfolg die Hälfte.
Brennbare Objekte im Kegel, die weder getragen noch gehalten werden, fangen Feuer.
Mit einem höheren Zauberplatz
Der Schaden steigt für jeden Zauberplatzgrad über 1 um 1d6.
Dieser Zauber läuft im Kampfsystem des Spiels genau nach diesen Regeln: Ziele, Reichweite, Rettungswurf und Schaden werden auf dem Server berechnet.