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Ejderha Beta

Zauber

Fluch

SRD-Name: Bestow Curse

Zauber Grad 3, Nekromantie

Grad
3. Grad
Schule
Nekromantie
Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
Berührung
Komponenten
V (Verbal), G (Gestik)
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 1 Minute
Schadensart
Nekrotisch

Wirkung

Du berührst eine Kreatur, die einen Rettungswurf auf Weisheit bestehen muss, sonst wird sie für die Wirkungsdauer verflucht. Bis der Fluch endet, unterliegt das Ziel einem der folgenden Effekte deiner Wahl: • Wähle ein Attribut. Das Ziel ist bei Attributswürfen und Rettungswürfen mit diesem Attribut im Nachteil. • Das Ziel ist bei Angriffswürfen gegen dich im Nachteil. • Im Kampf muss das Ziel zu Beginn jedes seiner Züge einen Rettungswurf auf Weisheit bestehen, sonst ist es gezwungen, in diesem Zug die Aktion Ausweichen auszuführen. • Wenn du dem Ziel mit einem Angriffswurf oder einem Zauber Schaden zufügst, erleidet es zusätzlich 1d8 nekrotischen Schaden.

Mit einem höheren Zauberplatz

Wirkst du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4. Grades, kannst du die Konzentration darauf bis zu 10 Minuten lang aufrechterhalten. Verwendest du einen Zauberplatz des 5. Grades oder höher, erfordert der Zauber keine Konzentration, und die Wirkungsdauer beträgt 8 Stunden (Platz des 5. bis 6. Grades) oder 24 Stunden (Platz des 7. bis 8. Grades). Verwendest du einen Zauberplatz des 9. Grades, hält der Zauber an, bis er gebannt wird.

Diesen Zauber im Spiel ausprobieren

Erstelle einen Helden der Klasse Barde, Kleriker oder Magier, wähle diesen Zauber und probiere ihn im ersten Verlies aus. Kostenlos im Browser.

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