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Ejderha Beta

Regel

Waffeneigenschaften

SRD-Name: Weapon Properties

Grundregeln

Was Waffeneigenschaften bewirken

Eigenschaften legen fest, wie eine Waffe benutzt wird: mit welchem Attribut sie angreift, wie viele Hände sie braucht und wie weit sie reicht. Jede Eigenschaft in den Ausrüstungstabellen verweist hierher.

Finesse

Wenn du mit einer Finesse-Waffe angreifst, verwendest du nach Wahl deinen Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator für Angriffs- und Schadenswurf. Für beide Würfe musst du denselben Modifikator verwenden.

Waffen mit dieser Eigenschaft: Dolch, Krummsäbel, Kurzschwert, Peitsche, Rapier, Wurfpfeil

Laden

Wenn du eine Aktion, Bonusaktion oder Reaktion nutzt, um eine Waffe mit der Eigenschaft Laden abzufeuern, kannst du nur ein Stück Munition abfeuern, unabhängig davon, wie viele Angriffe du normalerweise ausführen kannst.

Waffen mit dieser Eigenschaft: Blasrohr, Handarmbrust, Leichte Armbrust, Muskete, Pistole, Schwere Armbrust

Leicht

Wenn du in deinem Zug die Angriffsaktion ausführst und mit einer leichten Waffe angreifst, kannst du später im selben Zug als Bonusaktion einen zusätzlichen Angriff ausführen. Dieser zusätzliche Angriff muss mit einer anderen leichten Waffe erfolgen, und du addierst deinen Attributsmodifikator nicht zum Schaden des zusätzlichen Angriffs, es sei denn, der Modifikator ist negativ. Du kannst zum Beispiel mit der Angriffsaktion und einer Bonusaktion mit einem Kurzschwert in der einen und einem Dolch in der anderen Hand angreifen, addierst aber deinen Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator nicht zum Schadenswurf der Bonusaktion, es sei denn, der Modifikator ist negativ.

Waffen mit dieser Eigenschaft: Dolch, Handarmbrust, Handbeil, Knüppel, Krummsäbel, Kurzschwert, Leichter Hammer, Sichel

Munition

Mit einer Waffe mit der Eigenschaft Munition kannst du nur dann einen Fernkampfangriff ausführen, wenn du Munition zum Abfeuern hast. Welche Munition benötigt wird, ist bei der Reichweite der Waffe angegeben. Jeder Angriff verbraucht ein Stück Munition. Das Ziehen der Munition ist Teil des Angriffs (um eine einhändige Waffe zu laden, brauchst du eine freie Hand). Nach einem Kampf kannst du 1 Minute aufwenden, um die Hälfte der im Kampf verbrauchten Munition (abgerundet) wieder einzusammeln. Der Rest ist verloren.

Waffen mit dieser Eigenschaft: Blasrohr, Handarmbrust, Kurzbogen, Langbogen, Leichte Armbrust, Muskete, Pistole, Schleuder, Schwere Armbrust

Schwer

Du bist bei Angriffswürfen mit einer schweren Waffe im Nachteil, wenn es eine Nahkampfwaffe ist und dein Stärkewert nicht mindestens 13 beträgt oder wenn es eine Fernkampfwaffe ist und dein Geschicklichkeitswert nicht mindestens 13 beträgt.

Waffen mit dieser Eigenschaft: Glefe, Hellebarde, Langbogen, Lanze, Pike, Schwere Armbrust, Zweihandaxt, Zweihandhammer, Zweihandschwert

Vielseitig

Eine vielseitige Waffe kann ein- oder zweihändig geführt werden. Bei der Eigenschaft steht ein Schadenswert in Klammern. Diesen Schaden verursacht die Waffe, wenn sie für einen Nahkampfangriff mit zwei Händen geführt wird.

Waffen mit dieser Eigenschaft: Dreizack, Kampfstab, Kriegshammer, Kriegspicke, Langschwert, Speer, Streitaxt

Weitreichend

Eine weitreichende Waffe erhöht deine Reichweite um 1,5 Meter, wenn du mit ihr angreifst und wenn deine Reichweite für Gelegenheitsangriffe mit ihr bestimmt wird.

Waffen mit dieser Eigenschaft: Glefe, Hellebarde, Lanze, Peitsche, Pike

Wurfwaffe

Hat eine Waffe die Eigenschaft Wurfwaffe, kannst du sie werfen, um einen Fernkampfangriff auszuführen, und du kannst die Waffe als Teil des Angriffs ziehen. Ist die Waffe eine Nahkampfwaffe, verwendest du für Angriffs- und Schadenswurf denselben Attributsmodifikator wie bei einem Nahkampfangriff mit dieser Waffe.

Waffen mit dieser Eigenschaft: Dolch, Dreizack, Handbeil, Leichter Hammer, Speer, Wurfpfeil, Wurfspeer

Zweihändig

Eine zweihändige Waffe erfordert beide Hände, wenn du mit ihr angreifst.

Waffen mit dieser Eigenschaft: Glefe, Großer Knüppel, Hellebarde, Kurzbogen, Langbogen, Lanze, Leichte Armbrust, Muskete, Pike, Schwere Armbrust, Zweihandaxt, Zweihandhammer, Zweihandschwert

Regeln am Tisch erleben

Ejderha verfolgt Zustände, Würfel und Schaden für dich. Stell eine Gruppe zusammen und beginne deinen ersten Kampf.

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