- Grad
- Zaubertrick
- Schule
- Hervorrufung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 36 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
- Schadensart
- Energie
- Klassen
- Hexenmeister
Wirkung
Du schleuderst einen knisternden Energiestrahl. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen eine Kreatur oder ein Objekt in Reichweite aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1d10 Energieschaden.
Zaubertrick-Verbesserung. Der Zauber erzeugt auf Stufe 5 zwei Strahlen, auf Stufe 11 drei und auf Stufe 17 vier. Du kannst die Strahlen auf dasselbe Ziel oder auf verschiedene Ziele richten. Führe für jeden Strahl einen eigenen Angriffswurf aus.
Dieser Zauber läuft im Kampfsystem des Spiels genau nach diesen Regeln: Ziele, Reichweite, Rettungswurf und Schaden werden auf dem Server berechnet.