- Grad
- 1. Grad
- Schule
- Beschwörung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 18 m
- Komponenten
- G (Gestik), M (Material) (ein Tropfen Wasser oder ein Stück Eis)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
- Schadensart
- Stich
Wirkung
Du erschaffst einen Eissplitter und schleuderst ihn auf eine Kreatur in Reichweite. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1d10 Stichschaden. Ob Treffer oder nicht, der Splitter explodiert anschließend. Das Ziel und jede Kreatur im Umkreis von 1,5 Metern um es muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen, sonst erleidet sie 2d6 Kälteschaden.
Mit einem höheren Zauberplatz
Der Kälteschaden steigt um 1d6 für jeden Grad des Zauberplatzes über 1.
Dieser Zauber läuft im Kampfsystem des Spiels genau nach diesen Regeln: Ziele, Reichweite, Rettungswurf und Schaden werden auf dem Server berechnet.