- Grad
- 3. Grad
- Schule
- Hervorrufung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 45 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (eine Kugel aus Fledermausguano und Schwefel)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
- Schadensart
- Feuer
Wirkung
Ein heller Streifen zuckt von dir zu einem Punkt deiner Wahl in Reichweite und entfaltet sich dort mit einem dumpfen Grollen zu einer feurigen Explosion. Jede Kreatur in einer Kugel mit 6 Metern Radius um diesen Punkt legt einen Geschicklichkeitsrettungswurf ab. Bei einem Misserfolg erleidet sie 8d6 Feuerschaden, bei einem Erfolg die Hälfte.
Brennbare Gegenstände im Bereich, die nicht getragen oder gehalten werden, fangen Feuer.
Mit einem höheren Zauberplatz
Der Schaden steigt um 1d6 für jeden Grad des Zauberplatzes über 3.
Dieser Zauber läuft im Kampfsystem des Spiels genau nach diesen Regeln: Ziele, Reichweite, Rettungswurf und Schaden werden auf dem Server berechnet.