Geschlossene Beta. Ejderha ist noch im Bau. Schreib uns, wenn du Fehler findest.
Nimm Platz. Die Würfel warten.
Ejderha ist ein Fantasy-Rollenspiel für mehrere Spieler, das direkt im Browser startet. Eine Person aus eurer Runde erzählt die Geschichte live, oder ihr spielt gemeinsam eine fertige Saga. Wähle deinen Helden, bilde deine Gruppe und kämpfe rundenbasiert an einem 3D-Verliestisch. Ohne Installation und Download.
12 / 250 Tische belegt 38 Spieler online
Ejderha befindet sich in der geschlossenen Beta. Die ersten beiden Kapitel der Kampagne Aschenkrone sind bereits spielbar.
Was auf dem Tisch liegt
Wir haben den Geist des Pen-and-Paper-Rollenspiels bewahrt und den Komfort eines Videospiels ergänzt. Die Regeln bleiben gleich, die Geschichte ist jedes Mal anders.
- Live-Erzähler
- Eine Person am Tisch übernimmt das Erzählen: Sie beschreibt die Szene, spricht die Figuren und bestimmt Proben und Kämpfe. Regeln und Würfel übernimmt die Engine, so bleibt der Kopf frei für die Geschichte.
- Gruppen bis zu sechs
- Spiele mit Freunden am selben Tisch. Verlässt jemand das Spiel, übernimmt ein Bot die Figur, bis die Person zurückkommt.
- Würfel auf dem Server
- Jeder Wurf passiert auf dem Server und wird protokolliert. Niemand kann ein Ergebnis ändern.
- Schnelles Spiel
- Wenig Zeit? Starte ein einzelnes Verlies, das in 20 bis 30 Minuten endet. Längere Kampagnen warten ebenfalls.
- Vertraute Regeln
- Das Spiel basiert auf SRD 5.2, dem offen lizenzierten Kern der Regeln der fünften Edition. Würfel und Klassen, die du kennst.
- Einstellungen für alle
- Schriftgröße, Modi für Farbsehschwäche, weniger Bewegung und vertonte Erzählung mit Untertiteln. Läuft auf Handy und Computer.
So wird gespielt
Bis zu deinem ersten Wurf dauert es nur ein paar Minuten.
Wähle deinen Helden
Wähle eine von zwölf Klassen oder starte sofort mit einem fertigen Helden.
Stelle deine Gruppe zusammen
Lade Freunde per Link ein oder fülle freie Plätze mit Bots.
Würfle
Bewege dich auf dem Raster, greife an, wirke Zauber. Deine Entscheidungen verändern die Geschichte.
Neu am Tisch
Was in der geschlossenen Beta zuletzt an den Tisch kam.
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Tische mit Live-Erzähler
Wer in der Freien Geschichte erzählt, eröffnet mit fertigen Vorlagen in Minuten einen Tisch, schreibt eigene Vorlagen und teilt sie mit der Community. Über die Liste offener Tische findest du einen freien Platz.
Freie Geschichte entdecken -
Die Aschenkrone: Das Salzmoor
Das zweite Kapitel der Aschenkrone ist da. Ein versunkenes Kloster, eine Glocke, die seit hundert Jahren läutet, und die Graumäntel. Deine Entscheidungen aus Kapitel eins reisen mit.
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Eine Geschichte mit Gedächtnis
Briefe, Befehle und Steininschriften, die du findest, erscheinen in der Geschichte als echte Schriftstücke. Am Ende eines Kapitels siehst du deine Entscheidungen, und das nächste Kapitel erinnert sich daran.
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Die SRD 5.2 Enzyklopädie
Zauber, Klassen, Monster und Regeln auf Türkisch, Englisch und Deutsch an einem Ort. Die Seite eines Monsters, dem du zum ersten Mal begegnest, ist im Spiel nur einen Klick entfernt.
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Erfolge und das Wochenverlies
In deinem Profil stehen 28 Erfolge und die Reisen deiner Helden. Jede Woche spielen alle dasselbe Verlies mit derselben Gruppe, die schnellsten Siege kommen in die Rangliste.
Zwölf Klassen
Jede Klasse hat ihren eigenen Spielstil, eigene Fähigkeiten und eine eigene Geschichte.
- BarbarEin Kämpfer an vorderster Front, der seine Wut nutzt und die härtesten Treffer einsteckt.
- BardeEin Künstler, dessen Musik und Worte Magie wirken und die Gruppe stärken.
- KlerikerEin Gläubiger, der mit der Kraft seines Gottes heilt und heilige Zauber wirkt.
- DruideEin Weiser, der die Kraft der Natur nutzt und Tiergestalt annehmen kann.
- KämpferEin Soldat, der jede Waffe beherrscht, schwere Rüstung trägt und klug taktiert.
- MönchEin Meister von Körper und Geist, der mit bloßen Händen, Tempo und Disziplin kämpft.
- PaladinEin an einen Eid gebundener Ritter, der Schwert und heilige Kraft vereint.
- WaldläuferEin Jäger, der Spuren in der Wildnis liest und mit dem Bogen aus der Ferne trifft.
- SchurkeEin Experte, der aus den Schatten zuschlägt, Schlösser öffnet und Fallen entschärft.
- MagierEin Gelehrter, der mit Formeln aus seinem Zauberbuch die Wirklichkeit formt.
- HexenmeisterEin Zauberwirker, dessen Macht aus einem Pakt mit einem rätselhaften Wesen stammt.
- ZaubererEin Naturtalent, dem die Magie im Blut liegt.
Häufige Fragen
Ist Ejderha kostenlos?
Ja, du kannst kostenlos im Browser spielen. Auch das Konto ist kostenlos.
Kann ich mit Freunden spielen?
Ja. Bis zu sechs Personen können am selben Tisch spielen. Freie Plätze können Bots übernehmen.
Muss ich etwas herunterladen?
Nein. Ejderha läuft direkt in einem modernen Browser. Apps für iOS und Android folgen später und dein Konto gilt auch dort.
Muss ich Dungeons & Dragons kennen?
Nein. Das Spiel wendet die Regeln für dich an und zeigt dir bei jedem Schritt, was du tun kannst. Wer die Regeln kennt, findet ein vertrautes System.
Wie alt muss ich sein?
Für ein Konto musst du mindestens 13 Jahre alt sein. Das Spiel enthält Fantasy-Gewalt, aber keine blutigen Darstellungen.
Sind meine Daten sicher?
Dein Passwort wird nur als Einweg-Hash gespeichert, geheime Daten liegen verschlüsselt vor und du kannst die Zwei-Faktor-Anmeldung aktivieren. Du kannst jederzeit alle Daten herunterladen oder dein Konto löschen.
Das Siegel bricht. Ist deine Gruppe bereit?
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