- Grad
- 2. Grad
- Schule
- Verwandlung
- Zeitaufwand
- Bonusaktion, unmittelbar nachdem du eine Kreatur mit einer Nahkampfwaffe oder einem waffenlosen Schlag getroffen hast
- Reichweite
- Selbst
- Komponenten
- V (Verbal)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
- Schadensart
- Gleißend
- Klassen
- Paladin
Wirkung
Das vom Schlag getroffene Ziel erleidet durch den Angriff zusätzlich 2d6 gleißenden Schaden. Bis der Zauber endet, spendet das Ziel Helles Licht in einem Radius von 1,5 Metern, Angriffswürfe gegen es sind im Vorteil, und es kann nicht vom Zustand Unsichtbar profitieren.
Mit einem höheren Zauberplatz
Der Schaden erhöht sich um 1d6 für jeden Zauberplatzgrad über 2.