- Grad
- 2. Grad
- Schule
- Illusion
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 18 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (ein Stück Schafwolle)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
- Schadensart
- Psychisch
Wirkung
Du versuchst, im Geist einer Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst, eine Illusion zu erschaffen. Das Ziel legt einen Intelligenzrettungswurf ab. Bei einem Misserfolg erschaffst du einen trügerischen Gegenstand, eine Kreatur oder eine andere Erscheinung, die nicht größer als ein Würfel mit 3 Metern Kantenlänge ist und für die Wirkungsdauer nur vom Ziel wahrgenommen werden kann. Das Trugbild umfasst Geräusche, Temperatur und andere Reize.
Das Ziel kann eine Studieren-Aktion nutzen, um das Trugbild mit einem Intelligenzwurf (Nachforschungen) gegen deinen Zauberrettungswurf-SG zu untersuchen. Gelingt der Wurf, erkennt das Ziel, dass das Trugbild eine Illusion ist, und der Zauber endet.
Solange das Ziel vom Zauber betroffen ist, behandelt es das Trugbild, als wäre es echt, und erklärt sich alle unlogischen Folgen einer Interaktion damit auf seine Weise. Tritt das Ziel zum Beispiel auf eine trügerische Brücke und überlebt den Sturz, glaubt es, dass die Brücke existiert und etwas anderes seinen Sturz verursacht hat.
Ein betroffenes Ziel kann durch die Illusion sogar Schaden erleiden, wenn das Trugbild eine gefährliche Kreatur oder Gefahr darstellt. In jedem deiner Züge kann ein solches Trugbild dem Ziel 2d8 psychischen Schaden zufügen, wenn es sich im Bereich des Trugbilds oder im Umkreis von 1,5 Metern darum befindet. Das Ziel nimmt den Schaden als eine zur Illusion passende Schadensart wahr.