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Ejderha Beta

Zauber

Verhexen

SRD-Name: Hex

Zauber Grad 1, Verzauberung

Grad
1. Grad
Schule
Verzauberung
Zeitaufwand
Bonusaktion
Reichweite
27 m
Komponenten
V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (das versteinerte Auge eines Molchs)
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 1 Stunde
Schadensart
Nekrotisch

Wirkung

Du belegst eine Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst, mit einem Fluch. Bis der Zauber endet, fügst du dem Ziel jedes Mal, wenn du es mit einem Angriffswurf triffst, zusätzlich 1d6 nekrotischen Schaden zu. Wähle außerdem beim Wirken des Zaubers ein Attribut. Das Ziel ist bei Attributswürfen mit dem gewählten Attribut im Nachteil.

Sinkt das Ziel auf 0 Trefferpunkte, bevor der Zauber endet, kannst du in einem späteren Zug eine Bonusaktion nutzen, um eine neue Kreatur zu verfluchen.

Mit einem höheren Zauberplatz

Deine Konzentration kann mit einem höheren Zauberplatz länger anhalten: Grad 2 (bis zu 4 Stunden), Grad 3 bis 4 (bis zu 8 Stunden) oder ab Grad 5 (24 Stunden).

Dieser Zauber läuft im Kampfsystem des Spiels genau nach diesen Regeln: Ziele, Reichweite, Rettungswurf und Schaden werden auf dem Server berechnet.

Diesen Zauber im Spiel ausprobieren

Erstelle einen Helden der Klasse Hexenmeister, wähle diesen Zauber und probiere ihn im ersten Verlies aus. Kostenlos im Browser.

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