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Ejderha Beta

Zauber

Schutzgeister

SRD-Name: Spirit Guardians

Zauber Grad 3, Beschwörung

Grad
3. Grad
Schule
Beschwörung
Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
Selbst
Komponenten
V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (eine Gebetsschriftrolle)
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 10 Minuten
Schadensart
Gleißend
Klassen
Kleriker

Wirkung

Für die Wirkungsdauer schwirren schützende Geister in einer Ausstrahlung von 4,5 Metern um dich herum. Bist du gut oder neutral, wirkt ihre geisterhafte Gestalt engelhaft oder feenhaft (deine Wahl). Bist du böse, wirken sie unholdisch.

Wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du Kreaturen bestimmen, die nicht von ihm betroffen sind. Die Bewegungsrate jeder anderen Kreatur ist in der Ausstrahlung halbiert. Immer wenn die Ausstrahlung den Bereich einer Kreatur betritt und immer wenn eine Kreatur die Ausstrahlung betritt oder ihren Zug dort beendet, muss die Kreatur einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 3d8 gleißenden Schaden (wenn du gut oder neutral bist) oder 3d8 nekrotischen Schaden (wenn du böse bist). Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet sie die Hälfte. Eine Kreatur legt diesen Rettungswurf nur einmal pro Zug ab.

Mit einem höheren Zauberplatz

Der Schaden erhöht sich um 1d8 für jeden Zauberplatzgrad über 3.

Dieser Zauber läuft im Kampfsystem des Spiels genau nach diesen Regeln: Ziele, Reichweite, Rettungswurf und Schaden werden auf dem Server berechnet.

Diesen Zauber im Spiel ausprobieren

Erstelle einen Helden der Klasse Kleriker, wähle diesen Zauber und probiere ihn im ersten Verlies aus. Kostenlos im Browser.

Diese Seite enthält Material aus dem System Reference Document 5.2 von Wizards of the Coast LLC, lizenziert unter Creative Commons Attribution 4.0. Übersetzung und Bearbeitung: Ejderha. Ejderha steht in keiner Verbindung zu Wizards of the Coast.