- Grad
- 2. Grad
- Schule
- Verzauberung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 18 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (ein gerades Stück Eisen)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
Wirkung
Wähle einen Humanoiden, den du in Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, sonst ist es für die Wirkungsdauer gelähmt. Am Ende jedes seiner Züge wiederholt das Ziel den Rettungswurf und beendet den Zauber bei einem Erfolg für sich.
Mit einem höheren Zauberplatz
Du kannst für jeden Grad des Zauberplatzes über 2 einen zusätzlichen Humanoiden als Ziel wählen.
Dieser Zauber läuft im Kampfsystem des Spiels genau nach diesen Regeln: Ziele, Reichweite, Rettungswurf und Schaden werden auf dem Server berechnet.