- Grad
- 1. Grad
- Schule
- Verzauberung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 18 m
- Komponenten
- V (Verbal)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
Wirkung
Du sprichst einen aus einem Wort bestehenden Befehl zu einer Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen Rettungswurf auf Weisheit bestehen, sonst befolgt es den Befehl in seinem nächsten Zug. Wähle den Befehl aus diesen Optionen: Komm. Das Ziel bewegt sich auf dem kürzesten und direktesten Weg auf dich zu und beendet seinen Zug, wenn es in einen Umkreis von 1,5 Metern um dich gelangt. Lass fallen. Das Ziel lässt fallen, was es hält, und beendet dann seinen Zug. Flieh. Das Ziel verbringt seinen Zug damit, sich auf dem schnellsten verfügbaren Weg von dir zu entfernen. Kriech. Das Ziel erhält den Zustand Liegend und beendet dann seinen Zug. Halt. Das Ziel bewegt sich in seinem Zug nicht und führt weder eine Aktion noch eine Bonusaktion aus.
Mit einem höheren Zauberplatz
Du kannst für jeden Zauberplatzgrad über 1 eine zusätzliche Kreatur beeinflussen.