- Grad
- 2. Grad
- Schule
- Hervorrufung
- Zeitaufwand
- Bonusaktion
- Reichweite
- Selbst
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (ein Sumachblatt)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 10 Minuten
Wirkung
Du rufst eine feurige Klinge in deiner freien Hand hervor. Die Klinge ähnelt in Größe und Form einem Krummsäbel und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Wenn du die Klinge loslässt, verschwindet sie, aber du kannst sie als Bonusaktion erneut hervorrufen.
Als Magie-Aktion kannst du mit der feurigen Klinge einen Nahkampf-Zauberangriff ausführen. Bei einem Treffer erleidet das Ziel Feuerschaden in Höhe von 3d6 plus deinem Modifikator des Attributs zum Zauberwirken.
Die flammende Klinge spendet in einem Radius von 3 Metern helles Licht und weitere 3 Meter dämmriges Licht.
Mit einem höheren Zauberplatz
Der Schaden steigt um 1d6 für jeden Grad des Zauberplatzes über 2.