- Kategorie
- Einfache Nahkampfwaffen
- Preis
- 5 Gold
- Gewicht
- 1 kg
- Schaden
- 1d6 Schaden (Stich)
- Meisterschaft
- Verlangsamen
- Eigenschaften
- Wurfwaffe (9/36 m)
Regeln für diese Waffe
Wurfwaffe. Hat eine Waffe die Eigenschaft Wurfwaffe, kannst du sie werfen, um einen Fernkampfangriff auszuführen, und du kannst die Waffe als Teil des Angriffs ziehen. Ist die Waffe eine Nahkampfwaffe, verwendest du für Angriffs- und Schadenswurf denselben Attributsmodifikator wie bei einem Nahkampfangriff mit dieser Waffe.
Meisterschaft: Verlangsamen. Triffst du eine Kreatur mit dieser Waffe und fügst ihr Schaden zu, kannst du ihre Bewegungsrate bis zum Beginn deines nächsten Zugs um 3 Meter verringern. Wird die Kreatur mehrmals von Waffen mit dieser Eigenschaft getroffen, beträgt die Verringerung der Bewegungsrate höchstens 3 Meter.