- Kategorie
- Fernkampf-Kriegswaffen
- Preis
- 500 Gold
- Gewicht
- 5 kg
- Schaden
- 1d12 Schaden (Stich)
- Meisterschaft
- Verlangsamen
- Eigenschaften
- Munition (12/36 m), Laden, Zweihändig
Regeln für diese Waffe
Munition. Mit einer Waffe mit der Eigenschaft Munition kannst du nur dann einen Fernkampfangriff ausführen, wenn du Munition zum Abfeuern hast. Welche Munition benötigt wird, ist bei der Reichweite der Waffe angegeben. Jeder Angriff verbraucht ein Stück Munition. Das Ziehen der Munition ist Teil des Angriffs (um eine einhändige Waffe zu laden, brauchst du eine freie Hand). Nach einem Kampf kannst du 1 Minute aufwenden, um die Hälfte der im Kampf verbrauchten Munition (abgerundet) wieder einzusammeln. Der Rest ist verloren.
Laden. Wenn du eine Aktion, Bonusaktion oder Reaktion nutzt, um eine Waffe mit der Eigenschaft Laden abzufeuern, kannst du nur ein Stück Munition abfeuern, unabhängig davon, wie viele Angriffe du normalerweise ausführen kannst.
Zweihändig. Eine zweihändige Waffe erfordert beide Hände, wenn du mit ihr angreifst.
Meisterschaft: Verlangsamen. Triffst du eine Kreatur mit dieser Waffe und fügst ihr Schaden zu, kannst du ihre Bewegungsrate bis zum Beginn deines nächsten Zugs um 3 Meter verringern. Wird die Kreatur mehrmals von Waffen mit dieser Eigenschaft getroffen, beträgt die Verringerung der Bewegungsrate höchstens 3 Meter.