- Kategorie
- Nahkampf-Kriegswaffen
- Preis
- 20 Gold
- Gewicht
- 3 kg
- Schaden
- 1d10 Schaden (Hieb)
- Meisterschaft
- Spalten
- Eigenschaften
- Schwer, Weitreichend, Zweihändig
Regeln für diese Waffe
Schwer. Du bist bei Angriffswürfen mit einer schweren Waffe im Nachteil, wenn es eine Nahkampfwaffe ist und dein Stärkewert nicht mindestens 13 beträgt oder wenn es eine Fernkampfwaffe ist und dein Geschicklichkeitswert nicht mindestens 13 beträgt.
Weitreichend. Eine weitreichende Waffe erhöht deine Reichweite um 1,5 Meter, wenn du mit ihr angreifst und wenn deine Reichweite für Gelegenheitsangriffe mit ihr bestimmt wird.
Zweihändig. Eine zweihändige Waffe erfordert beide Hände, wenn du mit ihr angreifst.
Meisterschaft: Spalten. Triffst du eine Kreatur mit einem Nahkampf-Angriffswurf mit dieser Waffe, kannst du mit der Waffe einen Nahkampf-Angriffswurf gegen eine zweite Kreatur ausführen, die sich im Umkreis von 1,5 Metern um die erste und ebenfalls in deiner Reichweite befindet. Bei einem Treffer erleidet die zweite Kreatur den Schaden der Waffe, doch du addierst deinen Attributsmodifikator nicht zu diesem Schaden, es sei denn, er ist negativ. Diesen zusätzlichen Angriff kannst du nur einmal pro Zug ausführen.