- Kategorie
- Fernkampf-Kriegswaffen
- Preis
- 25 Gold
- Gewicht
- 1 kg
- Schaden
- 1d6 Schaden (Stich)
- Meisterschaft
- Plagen
- Eigenschaften
- Munition (9/36 m), Leicht, Laden
Regeln für diese Waffe
Munition. Mit einer Waffe mit der Eigenschaft Munition kannst du nur dann einen Fernkampfangriff ausführen, wenn du Munition zum Abfeuern hast. Welche Munition benötigt wird, ist bei der Reichweite der Waffe angegeben. Jeder Angriff verbraucht ein Stück Munition. Das Ziehen der Munition ist Teil des Angriffs (um eine einhändige Waffe zu laden, brauchst du eine freie Hand). Nach einem Kampf kannst du 1 Minute aufwenden, um die Hälfte der im Kampf verbrauchten Munition (abgerundet) wieder einzusammeln. Der Rest ist verloren.
Leicht. Wenn du in deinem Zug die Angriffsaktion ausführst und mit einer leichten Waffe angreifst, kannst du später im selben Zug als Bonusaktion einen zusätzlichen Angriff ausführen. Dieser zusätzliche Angriff muss mit einer anderen leichten Waffe erfolgen, und du addierst deinen Attributsmodifikator nicht zum Schaden des zusätzlichen Angriffs, es sei denn, der Modifikator ist negativ. Du kannst zum Beispiel mit der Angriffsaktion und einer Bonusaktion mit einem Kurzschwert in der einen und einem Dolch in der anderen Hand angreifen, addierst aber deinen Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator nicht zum Schadenswurf der Bonusaktion, es sei denn, der Modifikator ist negativ.
Laden. Wenn du eine Aktion, Bonusaktion oder Reaktion nutzt, um eine Waffe mit der Eigenschaft Laden abzufeuern, kannst du nur ein Stück Munition abfeuern, unabhängig davon, wie viele Angriffe du normalerweise ausführen kannst.
Meisterschaft: Plagen. Triffst du eine Kreatur mit dieser Waffe und fügst ihr Schaden zu, bist du bei deinem nächsten Angriffswurf gegen diese Kreatur vor dem Ende deines nächsten Zugs im Vorteil.