- Kategorie
- Fernkampf-Kriegswaffen
- Preis
- 50 Gold
- Gewicht
- 9 kg
- Schaden
- 1d10 Schaden (Stich)
- Meisterschaft
- Stoßen
- Eigenschaften
- Munition (30/120 m), Schwer, Laden, Zweihändig
Regeln für diese Waffe
Munition. Mit einer Waffe mit der Eigenschaft Munition kannst du nur dann einen Fernkampfangriff ausführen, wenn du Munition zum Abfeuern hast. Welche Munition benötigt wird, ist bei der Reichweite der Waffe angegeben. Jeder Angriff verbraucht ein Stück Munition. Das Ziehen der Munition ist Teil des Angriffs (um eine einhändige Waffe zu laden, brauchst du eine freie Hand). Nach einem Kampf kannst du 1 Minute aufwenden, um die Hälfte der im Kampf verbrauchten Munition (abgerundet) wieder einzusammeln. Der Rest ist verloren.
Schwer. Du bist bei Angriffswürfen mit einer schweren Waffe im Nachteil, wenn es eine Nahkampfwaffe ist und dein Stärkewert nicht mindestens 13 beträgt oder wenn es eine Fernkampfwaffe ist und dein Geschicklichkeitswert nicht mindestens 13 beträgt.
Laden. Wenn du eine Aktion, Bonusaktion oder Reaktion nutzt, um eine Waffe mit der Eigenschaft Laden abzufeuern, kannst du nur ein Stück Munition abfeuern, unabhängig davon, wie viele Angriffe du normalerweise ausführen kannst.
Zweihändig. Eine zweihändige Waffe erfordert beide Hände, wenn du mit ihr angreifst.
Meisterschaft: Stoßen. Triffst du eine Kreatur mit dieser Waffe, kannst du sie bis zu 3 Meter in gerader Linie von dir wegstoßen, sofern sie höchstens groß ist.