- Kategorie
- Nahkampf-Kriegswaffen
- Preis
- 5 Gold
- Gewicht
- 2 kg
- Schaden
- 1d6 Schaden (Stich)
- Meisterschaft
- Umstoßen
- Eigenschaften
- Wurfwaffe (6/18 m), Vielseitig (1d8)
Regeln für diese Waffe
Wurfwaffe. Hat eine Waffe die Eigenschaft Wurfwaffe, kannst du sie werfen, um einen Fernkampfangriff auszuführen, und du kannst die Waffe als Teil des Angriffs ziehen. Ist die Waffe eine Nahkampfwaffe, verwendest du für Angriffs- und Schadenswurf denselben Attributsmodifikator wie bei einem Nahkampfangriff mit dieser Waffe.
Vielseitig. Eine vielseitige Waffe kann ein- oder zweihändig geführt werden. Bei der Eigenschaft steht ein Schadenswert in Klammern. Diesen Schaden verursacht die Waffe, wenn sie für einen Nahkampfangriff mit zwei Händen geführt wird.
Meisterschaft: Umstoßen. Triffst du eine Kreatur mit dieser Waffe, kannst du sie zu einem Konstitutionsrettungswurf zwingen (SG 8 plus der für den Angriffswurf verwendete Attributsmodifikator plus dein Übungsbonus). Bei einem Misserfolg ist die Kreatur im Zustand Liegend.