- Kategorie
- Nahkampf-Kriegswaffen
- Preis
- 10 Gold
- Gewicht
- 3 kg
- Schaden
- 1d10 Schaden (Stich)
- Meisterschaft
- Umstoßen
- Eigenschaften
- Schwer, Weitreichend, Zweihändig
Regeln für diese Waffe
Schwer. Du bist bei Angriffswürfen mit einer schweren Waffe im Nachteil, wenn es eine Nahkampfwaffe ist und dein Stärkewert nicht mindestens 13 beträgt oder wenn es eine Fernkampfwaffe ist und dein Geschicklichkeitswert nicht mindestens 13 beträgt.
Weitreichend. Eine weitreichende Waffe erhöht deine Reichweite um 1,5 Meter, wenn du mit ihr angreifst und wenn deine Reichweite für Gelegenheitsangriffe mit ihr bestimmt wird.
Zweihändig. Eine zweihändige Waffe erfordert beide Hände, wenn du mit ihr angreifst.
Meisterschaft: Umstoßen. Triffst du eine Kreatur mit dieser Waffe, kannst du sie zu einem Konstitutionsrettungswurf zwingen (SG 8 plus der für den Angriffswurf verwendete Attributsmodifikator plus dein Übungsbonus). Bei einem Misserfolg ist die Kreatur im Zustand Liegend.