İçeriğe geç
Ejderha Beta

Kural

Silah özellikleri

SRD adı: Weapon Properties

Temel kural

Silah özellikleri ne yapar

Özellikler bir silahın nasıl kullanıldığını belirler: hangi yetenekle vurduğunu, kaç elle tutulduğunu ve ne kadar uzağa ulaştığını. Ekipman tablolarındaki her özellik buraya bağlanır.

Ağır

Ağır bir silah Yakın dövüş silahıysa ve Güç puanın en az 13 değilse ya da Menzilli bir silahsa ve Çeviklik puanın en az 13 değilse, o silahla yaptığın saldırı zarlarında Dezavantajın olur.

Bu özelliği taşıyan silahlar: Ağır Arbalet, Balyoz, Büyük Balta, Büyük Kılıç, Kargı, Kılıçlı Mızrak, Teber, Uzun Mızrak, Uzun Yay

Çok yönlü

Çok yönlü bir silah tek elle ya da iki elle kullanılabilir. Özellikle birlikte parantez içinde bir hasar değeri verilir. Silah, yakın dövüş saldırısında iki elle kullanıldığında bu hasarı verir.

Bu özelliği taşıyan silahlar: Dövüş Asası, Mızrak, Savaş Baltası, Savaş Çekici, Savaş Kazması, Uzun Kılıç, Üç Çatallı Mızrak

Doldurma

Doldurma özelliğine sahip bir silahı ateşlemek için bir eylem, Ek eylem ya da Tepki kullandığında, normalde kaç saldırı yapabildiğinden bağımsız olarak yalnızca bir parça mühimmat ateşleyebilirsin.

Bu özelliği taşıyan silahlar: Ağır Arbalet, El Arbaleti, Hafif Arbalet, Misket Tüfeği, Tabanca, Üfleme Borusu

Erişim

Erişim özelliğine sahip bir silah, onunla saldırdığında ve onunla yapacağın Fırsat saldırıları için erişimin belirlenirken erişimine 1,5 metre ekler.

Bu özelliği taşıyan silahlar: Kargı, Kılıçlı Mızrak, Kırbaç, Teber, Uzun Mızrak

Fırlatma

Bir silah Fırlatma özelliğine sahipse, onu fırlatarak menzilli saldırı yapabilir ve silahı saldırının bir parçası olarak çekebilirsin. Silah bir Yakın dövüş silahıysa, saldırı ve hasar zarları için o silahla yakın dövüş saldırısında kullandığın yetenek değiştiricisini kullan.

Bu özelliği taşıyan silahlar: Cirit, Dart, El Baltası, Hafif Çekiç, Hançer, Mızrak, Üç Çatallı Mızrak

Hafif

Kendi sıranda Saldırı eylemini kullanıp Hafif bir silahla saldırdığında, aynı sıranın ilerisinde Ek eylem olarak bir ek saldırı yapabilirsin. Bu ek saldırı farklı bir Hafif silahla yapılmalıdır ve değiştirici negatif değilse ek saldırının hasarına yetenek değiştiricini eklemezsin. Örneğin Saldırı eylemi ve bir Ek eylemle bir elindeki Kısa Kılıç ve diğer elindeki Hançerle saldırabilirsin, ama değiştirici negatif değilse Ek eylemin hasar zarına Güç ya da Çeviklik değiştiricini eklemezsin.

Bu özelliği taşıyan silahlar: El Arbaleti, El Baltası, Hafif Çekiç, Hançer, Kısa Kılıç, Orak, Pala, Sopa

İki el

İki el özelliğine sahip bir silahla saldırırken iki elini de kullanman gerekir.

Bu özelliği taşıyan silahlar: Ağır Arbalet, Balyoz, Büyük Balta, Büyük Kılıç, Büyük Sopa, Hafif Arbalet, Kargı, Kılıçlı Mızrak, Kısa Yay, Misket Tüfeği, Teber, Uzun Mızrak, Uzun Yay

Mühimmat

Mühimmat özelliğine sahip bir silahla menzilli saldırı yapabilmek için ateşleyecek mühimmatın olmalıdır. Gereken mühimmat türü, silahın menziliyle birlikte belirtilir. Her saldırı bir parça mühimmat harcar. Mühimmatı çekmek saldırının bir parçasıdır (tek elle kullanılan bir silahı doldurmak için boş bir elin olmalıdır). Bir çatışmadan sonra 1 dakika harcayarak o çatışmada kullandığın mühimmatın yarısını (aşağı yuvarla) geri toplayabilirsin. Geri kalanı kaybolur.

Bu özelliği taşıyan silahlar: Ağır Arbalet, El Arbaleti, Hafif Arbalet, Kısa Yay, Misket Tüfeği, Sapan, Tabanca, Uzun Yay, Üfleme Borusu

Zarif

Zarif bir silahla saldırırken, saldırı ve hasar zarları için Güç ya da Çeviklik değiştiricinden istediğini kullan. İki zar için de aynı değiştiriciyi kullanmalısın.

Bu özelliği taşıyan silahlar: Dart, Hançer, Kırbaç, Kısa Kılıç, Meç, Pala

Kuralları masada gör

Ejderha durumları, zarları ve hasarı senin yerine takip eder. Bir parti kur ve ilk savaşına gir.

Bu sayfa, Wizards of the Coast LLC tarafından hazırlanan System Reference Document 5.2 içeriğini kullanır. SRD 5.2, Creative Commons Attribution 4.0 lisansıyla sunulur. Çeviri ve düzenleme: Ejderha. Ejderha, Wizards of the Coast ile bağlantılı değildir.