- Grad
- 3. Grad
- Schule
- Bannmagie
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
- Klassen
- Hexenmeister, Kleriker, Magier, Paladin
Wirkung
Durch deine Berührung enden alle Flüche, die eine Kreatur oder einen Gegenstand betreffen. Ist der Gegenstand ein verfluchter magischer Gegenstand, bleibt sein Fluch bestehen, aber der Zauber bricht die Einstimmung seines Besitzers auf den Gegenstand, sodass er abgelegt oder weggeworfen werden kann.