- Grad
- 3. Grad
- Schule
- Bannmagie
- Zeitaufwand
- Reaktion, wenn du siehst, wie eine Kreatur im Umkreis von 18 Metern einen Zauber mit Verbal-, Gesten- oder Materialkomponente wirkt
- Reichweite
- 18 m
- Komponenten
- G (Gestik)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
- Klassen
- Hexenmeister, Magier, Zauberer
Wirkung
Du versuchst, eine Kreatur beim Wirken eines Zaubers zu unterbrechen. Die Kreatur legt einen Rettungswurf auf Konstitution ab. Bei einem Misserfolg verpufft der Zauber wirkungslos, und die Aktion, Bonusaktion oder Reaktion, die zum Wirken verwendet wurde, ist vergeudet. Wurde der Zauber mit einem Zauberplatz gewirkt, wird der Platz nicht verbraucht.