- Grad
- 3. Grad
- Schule
- Bannmagie
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (eine Prise Diamantstaub im Wert von mindestens 25 GM, die der Zauber verbraucht)
- Wirkungsdauer
- 8 Stunden
- Klassen
- Barde, Magier, Waldläufer
Wirkung
Für die Wirkungsdauer verbirgst du ein Ziel, das du berührst, vor Erkenntnismagie-Zaubern. Das Ziel kann eine bereitwillige Kreatur sein oder ein Ort oder Gegenstand, der in keiner Richtung größer als 3 Meter ist. Das Ziel kann von keinem Erkenntnismagie-Zauber als Ziel gewählt und nicht durch magische Ausspähsensoren wahrgenommen werden.