- Grad
- 3. Grad
- Schule
- Bannmagie
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 9 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
- Klassen
- Kleriker
Wirkung
Wähle beliebig viele Kreaturen in Reichweite. Für die Wirkungsdauer ist jedes Ziel bei Rettungswürfen auf Weisheit und bei Todesrettungswürfen im Vorteil und erhält durch jede Heilung die höchstmögliche Anzahl an Trefferpunkten zurück.