- Grad
- 3. Grad
- Schule
- Illusion
- Zeitaufwand
- 1 Minute oder als Ritual
- Reichweite
- 9 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik)
- Wirkungsdauer
- 1 Stunde
- Klassen
- Magier
Wirkung
Ein großes, halb reales, pferdeähnliches Wesen erscheint auf dem Boden in einem freien Bereich deiner Wahl in Reichweite. Du bestimmst das Aussehen der Kreatur, und sie ist mit Sattel, Gebiss und Zaumzeug ausgestattet. Jedes Ausrüstungsteil, das der Zauber erschafft, löst sich in einer Rauchwolke auf, wenn es mehr als 3 Meter vom Reittier entfernt wird.
Für die Wirkungsdauer kannst du oder eine Kreatur deiner Wahl das Reittier reiten. Das Reittier verwendet den Werteblock des Reitpferds (siehe „Monster“), hat aber eine Bewegungsrate von 30 Metern und kann in einer Stunde 19,5 km zurücklegen. Endet der Zauber, verblasst das Reittier allmählich und gibt dem Reiter 1 Minute Zeit zum Absteigen. Der Zauber endet vorzeitig, wenn das Reittier Schaden erleidet.