- Grad
- 2. Grad
- Schule
- Illusion
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (ein kleines Quadrat aus Seide)
- Wirkungsdauer
- 24 Stunden
- Klassen
- Magier
Wirkung
Mit einer Berührung legst du eine Illusion auf eine willige Kreatur oder ein Objekt, das weder getragen noch gehalten wird. Eine Kreatur erhält den unten beschriebenen Effekt Maske, ein Objekt den Effekt Falsche Aura. Der Effekt hält für die Wirkungsdauer an. Wirkst du den Zauber 30 Tage lang jeden Tag auf dasselbe Ziel, hält die Illusion an, bis sie gebannt wird.
Maske (Kreatur). Wähle einen anderen Kreaturentyp als den tatsächlichen Typ des Ziels. Zauber und andere magische Effekte behandeln das Ziel, als wäre es eine Kreatur des gewählten Typs.
Falsche Aura (Objekt). Du veränderst, wie das Ziel für Zauber und magische Effekte erscheint, die magische Auren entdecken, etwa Magie entdecken. Du kannst ein nichtmagisches Objekt magisch und einen magischen Gegenstand nichtmagisch erscheinen lassen oder die Aura des Objekts so verändern, dass sie einer Magieschule deiner Wahl anzugehören scheint.