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Ejderha Beta

Zauber

Magische Aura des Arkanisten

SRD-Name: Arcanist's Magic Aura

Zauber Grad 2, Illusion

Grad
2. Grad
Schule
Illusion
Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
Berührung
Komponenten
V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (ein kleines Quadrat aus Seide)
Wirkungsdauer
24 Stunden
Klassen
Magier

Wirkung

Mit einer Berührung legst du eine Illusion auf eine willige Kreatur oder ein Objekt, das weder getragen noch gehalten wird. Eine Kreatur erhält den unten beschriebenen Effekt Maske, ein Objekt den Effekt Falsche Aura. Der Effekt hält für die Wirkungsdauer an. Wirkst du den Zauber 30 Tage lang jeden Tag auf dasselbe Ziel, hält die Illusion an, bis sie gebannt wird.

Maske (Kreatur). Wähle einen anderen Kreaturentyp als den tatsächlichen Typ des Ziels. Zauber und andere magische Effekte behandeln das Ziel, als wäre es eine Kreatur des gewählten Typs.

Falsche Aura (Objekt). Du veränderst, wie das Ziel für Zauber und magische Effekte erscheint, die magische Auren entdecken, etwa Magie entdecken. Du kannst ein nichtmagisches Objekt magisch und einen magischen Gegenstand nichtmagisch erscheinen lassen oder die Aura des Objekts so verändern, dass sie einer Magieschule deiner Wahl anzugehören scheint.

Diesen Zauber im Spiel ausprobieren

Erstelle einen Helden der Klasse Magier, wähle diesen Zauber und probiere ihn im ersten Verlies aus. Kostenlos im Browser.

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