- Grad
- 2. Grad
- Schule
- Illusion
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (eine Wimper in Gummiarabikum)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Stunde
- Klassen
- Barde, Hexenmeister, Magier, Zauberer
Wirkung
Eine Kreatur, die du berührst, ist unsichtbar, bis der Zauber endet. Der Zauber endet vorzeitig, sobald das Ziel einen Angriffswurf ausführt, Schaden zufügt oder einen Zauber wirkt.
Mit einem höheren Zauberplatz
Du kannst für jeden Grad des Zauberplatzes über 2 eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.