- Seviye
- 3. seviye
- Okul
- Uyandırma
- Yapma süresi
- Eylem
- Menzil
- 45 m
- Bileşenler
- S (Sözlü), H (Hareket), M (Malzeme) (yarasa gübresi ve kükürtten bir top)
- Süre
- Anlık
- Hasar türü
- Ateş
Etki
Senden menzil içinde seçtiğin bir noktaya parlak bir çizgi çakar ve ardından boğuk bir gürlemeyle alevli bir patlamaya dönüşür. O noktayı merkez alan 6 metre yarıçaplı bir küre içindeki her yaratık bir Çeviklik kurtarma zarı yapar. Başarısız olursa 8d6 Ateş hasarı, başarılı olursa bunun yarısı kadar hasar alır.
Alan içindeki, giyilmeyen ya da taşınmayan yanıcı nesneler tutuşur.
Daha yüksek seviyeli yuvayla
3. seviyenin üstündeki her büyü yuvası seviyesi için hasar 1d6 artar.
Bu büyü oyunun savaş motorunda bu kurallarla çalışır: hedef, menzil, kurtarma zarı ve hasar sunucuda hesaplanır.