- Grad
- 1. Grad
- Schule
- Hervorrufung
- Zeitaufwand
- Bonusaktion, unmittelbar nachdem du ein Ziel mit einer Nahkampfwaffe oder einem waffenlosen Schlag getroffen hast
- Reichweite
- Selbst
- Komponenten
- Wirkungsdauer
- 1 Minute
- Schadensart
- Feuer
- Klassen
- Paladin
Wirkung
Wenn du das Ziel triffst, erleidet es durch den Angriff zusätzlich 1d6 Feuerschaden. Zu Beginn jedes seiner Züge erleidet das Ziel, bis der Zauber endet, 1d6 Feuerschaden und legt dann einen Konstitutionsrettungswurf ab. Bei einem misslungenen Rettungswurf hält der Zauber an. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf endet der Zauber.
Mit einem höheren Zauberplatz
Der gesamte Schaden erhöht sich um 1d6 für jeden Zauberplatzgrad über 1.
Dieser Zauber läuft im Kampfsystem des Spiels genau nach diesen Regeln: Ziele, Reichweite, Rettungswurf und Schaden werden auf dem Server berechnet.