- Grad
- 3. Grad
- Schule
- Verwandlung
- Zeitaufwand
- Aktion oder als Ritual
- Reichweite
- 9 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (ein Stück Kork)
- Wirkungsdauer
- 1 Stunde
- Klassen
- Druide, Kleriker, Waldläufer, Zauberer
Wirkung
Dieser Zauber verleiht die Fähigkeit, sich über jede flüssige Oberfläche wie Wasser, Säure, Schlamm, Schnee, Treibsand oder Lava zu bewegen, als wäre sie harmloser fester Boden (Kreaturen, die geschmolzene Lava überqueren, können dennoch Schaden durch die Hitze erleiden). Bis zu zehn bereitwillige Kreaturen deiner Wahl in Reichweite erhalten diese Fähigkeit für die Wirkungsdauer.
Ein betroffenes Ziel muss eine Bonusaktion ausführen, um von der Oberfläche der Flüssigkeit in die Flüssigkeit selbst zu wechseln und umgekehrt. Fällt das Ziel jedoch in die Flüssigkeit, durchbricht es die Oberfläche und gelangt in die Flüssigkeit darunter.