- Grad
- 3. Grad
- Schule
- Verwandlung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 36 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (ein Tropfen Melasse)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
Wirkung
Du veränderst die Zeit um bis zu sechs Kreaturen deiner Wahl in einem Würfel mit 12 Metern Kantenlänge in Reichweite. Jedes Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, sonst ist es für die Wirkungsdauer von diesem Zauber betroffen.
Die Bewegungsrate eines betroffenen Ziels wird halbiert, es erhält einen Malus von -2 auf RK und Geschicklichkeitsrettungswürfe, und es kann keine Reaktionen ausführen. In seinen Zügen kann es entweder eine Aktion oder eine Bonusaktion ausführen, nicht beides, und es kann nur einen Angriff ausführen, wenn es die Angriffsaktion nutzt. Wirkt es einen Zauber mit Gestenkomponente, besteht eine Chance von 25 Prozent, dass der Zauber scheitert, weil das Ziel die Gesten des Zaubers zu langsam ausführt.
Ein betroffenes Ziel wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge und beendet den Zauber bei einem Erfolg für sich.