- Grad
- 3. Grad
- Schule
- Verwandlung
- Zeitaufwand
- Aktion oder als Ritual
- Reichweite
- 9 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (ein kurzes Schilfrohr)
- Wirkungsdauer
- 24 Stunden
- Klassen
- Druide, Magier, Waldläufer, Zauberer
Wirkung
Dieser Zauber verleiht bis zu zehn bereitwilligen Kreaturen deiner Wahl in Reichweite die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen, bis der Zauber endet. Betroffene Kreaturen behalten auch ihre normale Atmungsweise bei.